El resolvedor de ecuaciones cuadráticas de ToolPico acaba de incorporar una tercera pestaña de cálculo: «Ecuación a partir de 3 puntos». Ya no hace falta resolver el sistema 3x3 a mano — la herramienta lo hace por ti y continúa automáticamente con raíces, vértice y gráfica.
Hasta ahora, el resolvedor de ecuaciones cuadráticas de ToolPico ofrecía dos formas de trabajar: introducir directamente a, b, c (o pegar una ecuación en texto libre) para encontrar las raíces, o introducir raíces conocidas para reconstruir la ecuación mediante las fórmulas de Vieta. Si el punto de partida eran tres puntos (x,y) de una parábola — por ejemplo, de un enunciado de física o de una gráfica dada — había que resolver el sistema de tres ecuaciones a mano antes de poder usar la calculadora. Eso ha cambiado.
Qué se ha añadido: la pestaña «Ecuación a partir de 3 puntos»
NovedadEn la calculadora principal, junto a las pestañas «Encontrar raíces» y «Ecuación a partir de las raíces», hay ahora una tercera pestaña: «Ecuación a partir de 3 puntos». Al seleccionarla, la calculadora muestra seis campos numéricos — la x y la y de cada uno de los tres puntos — en lugar de los campos habituales de a, b, c.
Al pulsar «Resolver», la herramienta sustituye internamente los tres puntos en la ecuación general y=ax²+bx+c, arma el sistema de tres ecuaciones lineales, y lo resuelve para obtener a, b y c. A partir de ahí, esos coeficientes se entregan al mismo motor de cálculo que ya usan las otras dos pestañas: el resultado final incluye el discriminante, las raíces (reales o complejas), el vértice de la parábola, y la gráfica interactiva con arrastre y zoom — exactamente igual que si hubieras introducido a, b, c directamente.
Cómo usar la nueva pestaña, paso a paso
Respuesta cortaSelecciona la pestaña, rellena «Punto 1 — x» / «Punto 1 — y» y lo mismo para los puntos 2 y 3, y pulsa «Resolver». La calculadora avisa si dos de los tres valores de x coinciden, ya que en ese caso el sistema no tiene solución única.
- Haz clic en la pestaña «Ecuación a partir de 3 puntos», la tercera de la barra superior de la calculadora.
- Rellena las coordenadas x e y de cada uno de los tres puntos conocidos de la parábola.
- Pulsa «Resolver». La herramienta calcula a, b, c y continúa automáticamente con el discriminante, las raíces, el vértice y la gráfica.
- Si lo necesitas, revisa la sección de «Ajustes avanzados» (decimales, paso a paso, gráfica) — funciona igual que en las otras dos pestañas.
Ejemplo con la nueva pestaña: (−1, 0), (1, −4), (3, 0)
Supongamos, a modo de ejemplo, que conoces estos tres puntos de una parábola: (−1, 0), (1, −4) y (3, 0). Al introducirlos en la nueva pestaña y pulsar «Resolver», la herramienta arma y resuelve el sistema 3x3 internamente:
| Punto | Ecuación sustituida | Forma simplificada |
| (−1, 0) | a·(−1)² + b·(−1) + c = 0 | a − b + c = 0 |
| (1, −4) | a·1² + b·1 + c = −4 | a + b + c = −4 |
| (3, 0) | a·3² + b·3 + c = 0 | 9a + 3b + c = 0 |
Resolviendo este sistema se obtiene a=1, b=−2, c=−3, es decir, la parábola y = x² − 2x − 3. La pestaña continúa entonces automáticamente con el análisis habitual: discriminante Δ = (−2)² − 4·1·(−3) = 4+12 = 16, raíces x = (2 ± 4)/2, es decir x1=3 y x2=−1 (coincidiendo con dos de los puntos introducidos, como era de esperar), y vértice en x₀=1, y₀=−4 — que es precisamente el tercer punto que diste como dato. Puedes reproducir este mismo ejemplo directamente en la nueva pestaña del resolvedor de ecuaciones cuadráticas de ToolPico.
Dato clave: cuando dos de los tres puntos que introduces tienen y=0, esos dos puntos son exactamente las raíces de la parábola resultante — por eso, en el ejemplo anterior, (−1,0) y (3,0) reaparecen como x1 y x2 en el resultado.
Por qué esto ahorra un paso, no solo tiempo
Respuesta cortaAntes de esta pestaña, el flujo de trabajo tenía dos etapas separadas: resolver el sistema 3x3 a mano (con riesgo de error aritmético) y después introducir a, b, c en la calculadora. Ahora ambas etapas ocurren en un solo paso dentro de la misma herramienta, eliminando la posibilidad de arrastrar un error de álgebra manual al resultado final.
Esto es especialmente útil en escenarios donde los tres puntos no son números redondos — por ejemplo, tres medidas de un experimento con decimales — donde resolver el sistema 3x3 a mano es más propenso a errores de cálculo que cuando los coeficientes ya son enteros pequeños. La pestaña acepta los mismos formatos que el resto de la calculadora: coma o punto decimal, signo «−» para negativos, y fracciones como «3/4».
Preguntas frecuentes
¿Dónde está la nueva pestaña de 3 puntos en la herramienta?
En la calculadora, junto a «Encontrar raíces» y «Ecuación a partir de las raíces», hay una tercera pestaña llamada «Ecuación a partir de 3 puntos». Al seleccionarla aparecen seis campos (x e y para cada uno de los 3 puntos) en lugar de los campos habituales de a, b, c.
¿Tengo que calcular a, b, c a mano antes de usar esta pestaña?
No, y ese es precisamente el cambio: antes había que resolver el sistema 3x3 por tu cuenta y después pasar a, b, c al modo estándar. Ahora la pestaña «Ecuación a partir de 3 puntos» resuelve ese sistema internamente al pulsar «Resolver» y continúa automáticamente con el resto del análisis.
¿Qué resultados obtengo tras introducir los 3 puntos?
Los mismos que en el modo estándar de la herramienta: el discriminante, las raíces (reales o complejas), el vértice de la parábola, y su gráfica interactiva — porque la pestaña de 3 puntos entrega los a, b, c calculados al mismo motor de cálculo que ya usan las otras dos pestañas.
¿Qué pasa si introduzco dos puntos con la misma x?
La herramienta lo señala como entrada inválida: el sistema 3x3 requiere que los tres valores de x sean distintos entre sí, porque una parábola (como cualquier función) solo puede tomar un valor de y para cada x. Con dos x iguales el sistema no tiene una solución única.
¿Puedo pasar directamente de los 3 puntos a la gráfica de la parábola?
Sí. Tras pulsar «Resolver» en la pestaña de 3 puntos, el resultado incluye la gráfica interactiva de la parábola (con arrastre y zoom) igual que en el modo estándar, ya que ambos modos comparten el mismo bloque de resultados una vez calculados a, b, c.