Ein Entscheidungsrad (auch Glücksrad oder Drehrad genannt) ist ein Kreis auf dem Bildschirm, der in Segmente unterteilt ist — eines für jede eingegebene Option. Dreh es, und ein Zeiger oben markiert das Segment, auf dem das Rad stehen bleibt, als Gewinner. Es ist ein schneller, visueller Weg, eine Entscheidung zu treffen, wenn ihr euch nicht (oder nicht selbst) entscheiden wollt: was es zum Abendessen gibt, wer zuerst dran ist, wer welche Aufgabe übernimmt oder wer ein Partyspiel gewinnt. Alles auf dieser Seite läuft lokal in deinem Browser; nichts, was du eingibst, wird irgendwohin gesendet.
Wie dreht man das Rad? (Schritt für Schritt)
- Optionen hinzufügen Gib jede Wahlmöglichkeit in einer eigenen Zeile ein — Namen, Speisen, Aufgaben, worüber auch immer ihr entscheidet.
- Eine Option gewichten (optional) Füge
*3nach einer Option hinzu für die 3-fache Segmentgröße und die 3-fachen Chancen, oder lade eine der Schnellvorlagen. - Drehen Klicke auf den Button, tippe auf das Zielsymbol in der Mitte oder drücke die Leertaste.
- Das Ergebnis nutzen Dreh erneut, entferne diese Option, damit sie nicht zweimal gewinnen kann, oder teile das Ergebnis.
Wie funktionieren gewichtete Optionen?
Zum Beispiel hat ein Rad mit Pizza, Tacos*3 und Sushi ein Gesamtgewicht von 1 + 3 + 1 = 5. Tacos erhält 3â„5 (60%) des Rads und eine Gewinnchance von 60%, während Pizza und Sushi jeweils 1â„5 (20%) erhalten. Lässt du das *Zahl ganz weg, erhält jede Option standardmäßig ein Gewicht von 1 — ein gleichwertiges, ungewichtetes Rad.
Ist die Zufälligkeit tatsächlich fair?
Du musst das nicht einfach glauben: Klicke auf 10.000-Drehungen-Test, um sofort zehntausend Drehungen zu simulieren und grafisch darzustellen, wie oft jede Option tatsächlich vorkam im Vergleich zur erwarteten Häufigkeit. In der Praxis liegen die beiden Werte extrem nah beieinander — genau das, was ein faires, unverzerrtes Rad liefern sollte.
| Eigenschaft | Math.random | crypto.getRandomValues |
|---|---|---|
| Art der Zufälligkeit | Pseudozufällig (PRNG) | Kryptografische Qualität |
| Vorhersagbarkeit | Theoretisch vorhersagbar | Nicht vorhersagbar |
| Fair für lockere Nutzung | Ja | Ja |
| Von diesem Rad verwendet | Nur als Rückfalllösung | Standard |
Der Mischen-Button verwendet einen ähnlichen Ansatz mit dem Fisher-Yates-Shuffle-Algorithmus, der Standardmethode zur Erzeugung einer unverzerrten, zufälligen Neuanordnung einer Liste.